분류 전체보기264 [자료구조] 코드로 알아보는 java의 ArrayList 안녕하세요. 오늘은 우리가 잘 사용하는 ArrayList에 대해 코드를 들여다 보고 내부는 어떻게 구성되어 있는지 확인해보도록 하겠습니다. 그리고 주요한 메서드 들은 어떤 로직으로 구현되어 있는지 알아보도록 하겠습니다. ArrayList ArrayList는 배열을 좀 더 편하게 쓸수있도록 Java에서 제공해주는 Class입니다. 일반 배열과는 다르게 메모리가 가능한한 추가할 수 있고 삭제에 대해서도 해당 index를 비워두기만 하는게 아니라 재정렬해주는 기능을 기본으로 제공해주고 있습니다. interface와 내부 변수 확인 public class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Seriali.. 2020. 2. 12. [MSA] Spring Cloud Eureka - 실습편 안녕하세요. 오늘은 저번시간에 이어서 Spring Cloud Eureka에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 저번시간에는 Eureka의 이론적인 부분에 집중했다면 이번시간에는 실제로 적용해보는 시간을 가지도록 하겠습니다. Client는 Zuul을 사용할 것입니다. Zuul에 대해서 잘 모르시는 분들은 Zuul에 대한 포스팅을 참고해주시기 바랍니다. 프로젝트 구성요소 Service( Eureka-Client ) : 실제 로직이 실행되는 서비스 Eureka-Server : 서비스들의 정보를 관리하는 Eureka Server Zuul (Eureka-Client) : 실제 서비스로 Routing하는 Edge 서비스 아키텍처 MSA를 구성하는 서비스들은 본인의 정보(IP, Port, AppName, instanceI.. 2020. 2. 10. [MSA] Spring Cloud Eureka에 관하여 - 이론편 안녕하세요. 오늘은 Spring Cloud의 구성요소 중 Eureka에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Eureka 란 개요 Eureka는 AWS와 같은 Cloud 시스템에서 서비스의 로드 밸런싱과 실패처리 등을 유연하게 가져가 위해 각 서비스들의 IP / Port / InstanceId를 가지고 있는 REST 기반의 미들웨어 서버입니다. Eureka는 마이크로 서비스 기반의 아키텍처의 핵심 원칙 중 하나인 Service Discovery의 역할을 수행합니다. MSA에서는 Service의 IP와 Port가 일정하지 않고 지속적을 변화합니다. 그렇기 때문에 Client에 Service의 정보를 수동으로 입력하는 것은 한계가 분명합니다. Service Discovery란 이런 MSA의 상황에 적합합니다. 아키.. 2020. 2. 5. [Design Pattern] Decorator Pattern과 Proxy Pattern의 비교 안녕하세요. 지금까지 같이 알아본 디자인 패턴 중 데코레이터 패턴과 프록시 패턴은 유사한 구조를 가지고 있으며 사용하는 방법도 유사하다라는 걸 눈치채신 분들이 있을 것 같습니다. 2개 패턴의 구조는 유사하지만 해결하고자 하는 문제와 방법이 다릅니다. 오늘은 데코레이터 패턴과 프록시 패턴을 비교해보도록 하겠습니다. 데코레이터 패턴과 프록시 패턴 프록시 패턴 먼저 프록시 패턴은 위와 같은 아키텍처로 되어있습니다. Real Object에 대해서 실제로 필요할 때 instance가 생성되고 실제 작업이 진행될 수 있도록 하기 위해 적용되는 패턴입니다. 프록시 패턴에서 Real Object는 Proxy가 감싸고 있으며, Proxy를 통해서 처음 접근 또는 요청이 있을 때 생성이 되어집니다. Proxy는 Clien.. 2020. 1. 31. [Design Pattern] Java에서 발견한 디자인패턴_Decorator Pattern 안녕하세요. 오늘은 Decorator Pattern에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Decorator Design Pattern 데코레이터 패턴에 대해서는 토비의 스프링 3.1 Vol. 1 책에 아래와 같이 서술합니다. 데코레이터 패턴은 Target Class에 부가적인 기능을 런타임 시 다이나믹하게 부여해주기 위해 Proxy를 사용하는 패턴 다이내믹하게 기능을 부가한다는 의미는 컴파일 시점, 즉 코드상에서는 어떤 방법과 순서로 프록시와 타깃이 연결되어 사용되는지 정해져 있지 않다는 뜻 즉, 데코레이터 패턴은 런타임중 다양하게 기능을 추가 할 수 있다라는 뜻입니다. 그럼 바로 한번 예제의 아키텍처와 코드를 확인해보도록 하겠습니다. 예제 윈도우 시스템을 만든다고 가정해보겠습니다. 세로스크롤, 가로스크롤, .. 2020. 1. 30. [주절주절] JLPT 1급을 땄습니다. 이번에 드디어 JLPT급을 취득했습니다. 12년도에 2급을 따고 한참을 쉬다가 작년 2월부터 준비했습니다. 7월 시험에서는 총점 98점으로 떨어졌었습니다. 나름 자신 있었는데 자만이었던 것 같습니다. 이번에는 한자와 단어, 그리고 문법을 중심으로 공부했었습니다.(그런데 언어지식이 제일 적게 올랐습니다...) 합격해서 기쁩니다. 옆에서 많이 도와주셔서 이렇게 합격할 수 있었다고 생각합니다. 그리고 청해 만점이라니 감격입니다. 2020. 1. 29. [자료구조] 코드로 알아보는 java의 Hashmap HashMap이란 HashMap은 Key, Value를 저장하는 Map의 구현체 중 하나입니다. 자료구조에 Key를 넣으면 Value를 반환하도록 합니다. 그리고 HashMap은 Key를 Hashing을 하여 저장하여 빠르게 처리 그리하여 HashMap이란 입력과 삭제에 대해 시간복잡도가 O(1)인 자료구조라고 합니다. initialize 우리가 Java를 사용할때 HashMap을 사용한다고 한다면 가장먼저 초기화를 해야합니다. (Key, Value는 모두 String이라고 하겠습니다.) 그러면 아래와같이 초기화 할 것입니다. Map map = new HashMap(); 이때 내부에서는 어떤일이 일어나는지 보겠습니다. /** * Constructs an empty HashMap with the defau.. 2020. 1. 25. [MSA] Spring Cloud Zuul 1.x - 실습편 안녕하세요. 오늘은 저번시간에 이어서 Spring Cloud Zuul 1.0의 실습을 해보도록 하겠습니다. 실습의 순서는 Spring Cloud Zuul 사용을 위한 의존성을 알아보고, Filter 등록 방법, Routing, 그리고 장애에 대비한 Retry 및 Fallback을 사용하는 방법까지 알아보도록 하겠습니다. pre-condition(사전 조건) zuul을 실습하기 전에 서비스를 한게 만들고 2개로 띄어두어야 실질적인 테스트를 할 수 있습니다. 아래와 같이 설정 Controller를 제작한 후 build, 2개의 서버를 띄우도록 합시다. @RestController public class TestController { @GetMapping("/ping") public ResponseEntity.. 2020. 1. 22. [MSA] Spring Cloud Zuul 1.x - 개념편 안녕하세요. 오늘은 Spring Cloud에서의 API Gateway인 Zuul 1.0에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 사실 현재 Zuul은 내부가 동기통신으로 이루어지기 때문에 부하 문제를 가지고 있어 Zuul 2.0 또는 Spring Cloud Gateway로 넘어가고 있는 추세입니다만, 요즘 나오는 API Gateway를 이해하기 위해서는 webflux를 이해하고 있어야 합니다. 때문에 이해를 위해서 1.0을 기준으로 설명을 진행하도록 하겠습니다. Zuul Zuul은 모든 장비 또는 웹사이트에서 백엔드 서비스를 호출할 때 거치는 문 같은 역할을 하는 어플리케이션입니다. Edge 서비스 어플리케이션이라고도 하며 MSA에서 동적 라우팅, 모니터링, 보안 등을 담당합니다. 사용처 zuul의 공식문서에는 .. 2020. 1. 20. [MSA] Spring Cloud Ribbon - 개념과 실습편 저번 시간까지는 Spring Cloud의 Hystrix에 대해서 알아보았습니다. 오늘은 Ribbon에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Ribbon은 Client에 탑재하는 Load Balancer입니다. Load Balancer 우리가 일반적으로 사용하는 LoadBalancer는 서버사이드 로드밸런싱을 처리하는 L4 Switch와 같은 하드웨어 장비였습니다. 하지만 MSA에서는 이런 장비보다는 소프트웨어적으로 구현된 클라이언트사이드 로드밸런싱을 주로 이용합니다. 이들의 차이를 한번 알아보도록 하겠습니다. 위는 일반적인 L4 switch 기반의 로드 밸런서입니다. Client는 L4의 주소만 알고 있으면되며 모든 로드 밸런싱은 L4에서 처리해 주고 있습니다. 이런 하드웨어 기반의 서버 사이드 로드 밸런서의 .. 2020. 1. 12. [MSA] Spring Cloud Hystrix - 실습편 안녕하세요. 저번 포스팅에 이어서 오늘도 Hystrix를 이어서 알아보도록 하겠습니다. 이번 시간에는 저번 시간의 내용을 코드를 통해 구현해보는 시간을 가지도록 하겠습니다. 의존성 gradle 기준으로 저는 2.1.0.RELEASE를 사용합니다. build.gradle 파일에 아래와 같이 주입합니다. implementation("org.springframework.cloud:spring-cloud-starter-netflix-hystrix:2.1.0.RELEASE") Hello Histrix 가장 먼저 "Hello Histrix"를 찍어보도록 하겠습니다. // HystrixCommand는 annotation을 import 하지않도록 주의하자. import com.netflix.hystrix.Hystrix.. 2020. 1. 8. [MSA] Spring Cloud Hystrix - 개념편 안녕하세요. 요즘 저는 MSA에 관하여 주로 포스팅을 올리고 있습니다. 오늘은 Spring Cloud에서 Circuit Break의 역할을 하는 Hystrix에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 이번 포스팅은 이론을 중심으로 진행할 것이며 다음시간에는 Spring Boot를 통한 실습을 중심으로 진행하도록 하겠습니다. Hystrix 개론 MSA 처럼 분산환경을 구성하다보면 서비스가 다양한 이유로 언젠가는 실패할 수 있습니다. 외부의 서버와 연결이 되지 않는다, 메모리 릭으로 인해 서버가 다운 된다. 등 다양한 이유로 말이지요. Hystrix는 이러한 장애상황에 대해 견딜 수 있도록해줍니다. 어떻게 장애 상황에 대해서 내성을 강화시켜 줄 수 있을까요? Hystrix는 아래와 같은 특징을 가지고 있습니다. 다른.. 2020. 1. 6. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 다음