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프로그래밍/기타62

[flyway] flyway를 통해 DDL 형상관리를 하자 - Spring Boot (Java API) 편 안녕하세요. 오늘은 flyway를 이용하여 로컬 환경에서 DDL의 형상관리를 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. flyway flyway는 데이터베이스의 형상관리를 목적으로 하는 툴입니다. 데이터베이스의 형상 관리란 어떤 것일까요? git을 통하여 우리가 코드를 관리하는 것의 데이터베이스 버전으로 볼 수 있습니다. git에서는 코드를 파일별로 로깅을 통해서 변화의 이력을 추적합니다. flyway는 데이터베이스의 DDL의 이력을 쌓아서 DDL이 어떻게 변화되었는지 관리하는 툴로 사용할 수 있습니다. 위 이미지는 flyway 공식 홈페이지에 나와있는 이미지로 DDL 형상관리의 이해를 위해서 가져왔습니다. 위 이미지를 보시면 Axel과 Christian이 별개로 DDL을 만들고 있습니다. 그리고 서버로 배포할.. 2021. 9. 17.
[UML] 상태 머신 다이어그램 이해하기 안녕하세요. 오늘은 오랜만에 UML의 시간을 가져보고자합니다. 오늘 알아보고자 하는 UML은 상태 머신 다이어그램입니다. State Machine Diagram (객체 상태 다이어그램) 상태 머신 다이어그램 모델이란 객체의 행동 다이어그램 중 하나입니다. 객체는 특정 상태를 지니며 이 상태는 이벤트와 같은 액션에 의하여 상태는 변경될 수 있습니다. 이러한 객체의 상태와 상태의 변화를 도식화 한 다이어그램이 바로 객체 상태 다이어그램입니다. 외부에 비동기적으로 데이터를 전송하고 이벤트를 수신함에 있어서 응답 확인 처리를하는 시나리오가 있을 수 있습니다. 이럴경우 이를 상태 머신 다이어그램으로 나타낼 수 있습니다. 아래의 이미지를 보시면 명확하게 알 수 있습니다. 아래의 이미지는 전송 완료 상태에서 응답 확.. 2021. 9. 9.
[gRPC + java or kotlin] gRPC를 직접 구현재보자 - 공통 모델편 안녕하세요. 오늘부터는 gRPC를 직접 구현해보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 총 3개의 챕터로 진행될 예정이며 이번 포스팅은 공통 모델, 서버, 클라이언트 편으로 나누어서 진행하려고 합니다. 오늘은 protocol buffer를 이용해서 java에서 공통된 모델을 만드는 과정을 보도록 하겠습니다. IDL(Interface Defintion Language) gRPC는 Interface를 먼저 정의해야한는 언어라고 말씀드렸습니다. 이부분에 대해서는 이전 시간에 [gRPC] protocol buffer3를 실제로 사용해보자 포스팅을 참고하시면 좀 더 자세한 내용을 알 수 있습니다. 오늘 사용할 protocol buffer 파일은 아래와 같습니다. 각 라인의 설명은 코드에 달아두었습니다. 위 링크에서 pr.. 2021. 7. 31.
[gRPC] protocol buffer3를 실제로 사용해보자 안녕하세요. 오늘은 gRPC의 2번째 시간입니다. 오늘은 gRPC에서 사용하는 IDL(Interface Defintion Language)인 protocol buffer을 실제로 사용해보도록 하겠습니다. 기본 프로토콜 버퍼(protocol buffer)는 .proto의 확장자를 파일명으로 가집니다. 그리고 내부의 기본적인 구성은 아래와 같습니다. syntax = "proto3"; message SearchRequest { string query = 1; int32 page_number = 2; int32 result_per_page = 3; } 위의 구성을 통해 알 수 있는 내용을 보면 아래와 같습니다. 첫 라인에는 syntax로 proto3를 사용한다고 명시해줍니다. 명시하지않으면 기본 값으로 prot.. 2021. 7. 25.
[gRPC] gRPC에 대해서 알아보자 - 기본 컨셉편 안녕하세요. 오늘은 gRPC에 대해서 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. gRPC 개요 gRPC는 HTTP/2를 기반으로 Protocol Buffers로 정의하며 통신시 바이트 스트림으로 통신하게 됩니다. 따라서 Json 기반으로 통신하는 Rest API 보다 더 가볍습니다. 또한 gRPC는 HTTP/2 기반이기 때문에 하나의 채널 커넥션을 맺고 그 커넥션을 통해서 동시에 메시지를 보내고 처리할 수 있습니다. 이런 이유로 전체적인 통신 속도의 향상 또한 크게 기대할 수 있습니다. ( 바이트 스트림 통신으로 인한 latency 상승은 그렇게 크지 않다고 합니다. Link 참조) 개요 gRPC는 Google Remote Procedure Calls의 약자입니다. 이름에서 알 수 있듯이 RPC의 한 종류입.. 2021. 7. 24.
[기타] DDD(domain driven development)의 계층 구조(layered architecture)에 대해서 알아보자 안녕하세요. 이전 우리는 [spring + 객체 지향 원칙] Spring에서의 의존성 역전의 원칙(Dependency Inversion Principle) 포스팅에서 Layered Architecture에 대해서 간단히 확인해보았습니다. Layered Architecture는 코드의 아키텍처를 구성할 때 주로 사용되며 일반적으로 3 계층 또는 4 계층으로 나누어 사용합니다. 3 계층으로 나눌때는 표현계층(Presentation Layer) - 서비스 계층 (Business Layer) - 영속성 계층(Persistence Layer) 으로 나누어 사용하곤 합니다. DDD를 이용할 때도 이에 대응되는 계층적인 구조가 있는데요. 오늘 배워볼 내용은 DDD에서의 계층의 분화에 대한 부분입니다. 각 계층별 설명.. 2021. 4. 24.
[HTTP] HTTP Cache - 프로세스와 기본 헤더 안녕하세요. 오늘 여러분들에게 소개해드릴 내용는 HTTP의 Cache 프로세스와 관련된 기본 헤더들입니다. 웹사이트를 통해 이미지 , js, html 파일 등의 데이터를 가지고 올 때 해당 데이터의 크기만큼의 통신 데이터 처리가 필요합니다. 동일한 이미지를 접속할 때 마다 받아온다면 클라이언트 입장에서도 부담이며 여러 클라이언트를 동시에 상대하는 서버에는 더더욱 부담이 될 것입니다. 이렇게 때문에 HTTP에서는 캐싱(caching)를 지원하고 있습니다. 오늘은 HTTP Cache의 종류와 그 과정에 대해서 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. HTTP 캐싱 캐싱은 크게 두가지의 종류가 있습니다. 사설(private) 캐시와 공유(shared) 캐시입니다. 사설 캐시는 각 Client의 로컬 캐시에 데이.. 2021. 2. 4.
[HTTP] HTTP 메시지 분석 하기 안녕하세요. HTTP는 현대 개발에서 가장많이 사용하는 프로토콜 중에 하나입니다. 주로 이 프로토콜을 기본으로하여 유저와 서버간 서버와 서버간의 데이터를 주고 받습니다. 오늘은 이런 HTTP의 구조에 대해서 개괄적으로 분석해보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. http 통신의 구성 http 통신은 요청과 응답이 하나의 세트로 이루어집니다. 즉, 요청(Request)에 대해서 응답(Resonse)이 오는 구조인데요. 이때 http의 프로토콜 구조는 세부 내용은 다르지만 요청(Request), 응답(Resonse) 모두 동일한 구성을 가집니다. 바로 시작줄(Start Line)과 헤더(Headers)와 바디(Body)로 구성된다는 것입니다. 아래 이미지는 제 블로그(sabarada.tistory.com)을 접.. 2021. 1. 28.
[AWS] SQS(Simple Queue Service)의 다양한 설정들 안녕하세요. 오늘은 여러분들과 AWS의 SQS에 대해 공유드리고자 합니다. 많은 분들이 AWS의 SQS 서비스를 사용하고 있으실 거라고 생각합니다. SQS는 AWS의 서비스 중 하나로 Queue를 구현하고 있는 서비스입니다. 이 서비스는 UI로 매니징 할 수 있도록 되어있고 Java에서도 사용하기 쉽게 SDK를 제공합니다. 오늘은 가볍게 SQS 사용에 필요한 간단한 동작 원리 및 설정에 대해서 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. SQS(Simple Queue Service)란 SQS는 AWS(Amazon Web Service)에서 제공하는 Simple Queue Service의 약자로 분산 큐(Distributed Queues) Saas 서비스입니다. SQS의 요소에는 3가지가 있습니다. 사용하는 서.. 2020. 10. 15.
[Tistory] 티스토리 Open API 이용하기 - 2020년 9월 1일 tistory 정책 변경 이후 (Implicit 인증 제거) 안녕하세요. 오늘은 평소와는 다른 주제를 가지고 왔습니다. 2020년 9월 1일자로 티스토리에서 Open API Oauth인증에 대해서 Implicit 방식을 제거했습니다. 이에 따라서 token 발행은 Authorization Code Grant Type 방식으로만 가능합니다. 오늘은 chrome을 통해서 token 값을 취득하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Client Key 발급 Tistory Open API를 사용하기 위해서는 Open API 사용하기 위한 App 등록을 진행해야합니다. 앱등록은 Tistory Open API 사이트에서 진행하실 수 있습니다. 서비스명, 설명, 로고등록의 정보는 Open API를 사용하는데 영향을 주지않습니다. CallBack URL은 OAuth2.0 인증.. 2020. 9. 9.
[gradle] gradle을 이용하여 java 프로젝트 만들기 안녕하세요. 오늘은 gradle 빌드 도구에 대해서 알아보는 첫번째 시간입니다. 여러분들과 함께 진행해볼 내용은 gradle을 이용하여 java 프로젝트를 만드는 것입니다. gradle로 java 프로젝트를 만든다? 어떤거라고 생각하시나요? 일반적으로 프로젝트를 만든다면 IDE를 이용하여 만듭니다. intellij나 STS로 project를 gradle로 생성해서 만듭니다. 하지만 프로젝트 생성은 gradle의 명령어 만으로도 만들 수 있다는 사실 알고 계셨나요? 오늘은 gradle을 이용해서 java project를 생성해보도록 하겠습니다. 오늘 진행하는 프로젝트에서 제가 사용한 환경은 MAC입니다. windows환경은 다를 수 있음을 알려드립니다. gradle 설치 gradle 명령어를 이용하려면 먼.. 2020. 5. 17.
빌드 도구가 뭐에요 ? 안녕하세요. 저는 현재 Back-End 개발자로써 Java를 메인 언어로 삼으며 개발을 해오고 있습니다. Java 개발자라면 일반적으로 Spring 프레임워크를 쓸것이고 중요한건 Java 문법에 대한 이해와 Spring 프레임워크에 대한 이해 일거라고 생각합니다. 사실 이렇게 2개만 잘 사용하더라도 아무런 지장이 없습니다. Spring 프레임워크로 개발을 한다. 그러면 우리는 Java만 알면 될까요? 문제는 없습니다만 또 사용하는게 하나 있습니다. maven, gradle과 같은 빌드 도구들입니다. 오늘은 빌드 도구에 대해서 알아보겠습니다. 빌드 도구란? 빌드 도구는 빌드 자동화를 시켜주는 실행가능한 프로그램만들어 주는 프로그램을 말합니다. 여기서 빌드 자동화란 단어가 나옵니다. 빌드 자동화라는 말은 위.. 2020. 5. 15.